Metadata-Version: 2.4
Name: Treeed
Version: 0.2.5
Summary: Библиотека для создания и отображения 3D объектов с помощью PyOpenGL и Pygame
Home-page: 
Author: Umar
Author-email: umarfrost2011@gmail.com
Classifier: Development Status :: 3 - Alpha
Classifier: Intended Audience :: Developers
Classifier: License :: OSI Approved :: MIT License
Classifier: Operating System :: OS Independent
Classifier: Programming Language :: Python :: 3
Classifier: Programming Language :: Python :: 3.6
Classifier: Programming Language :: Python :: 3.7
Classifier: Programming Language :: Python :: 3.8
Classifier: Programming Language :: Python :: 3.9
Classifier: Programming Language :: Python :: 3.10
Requires-Python: >=3.6
Description-Content-Type: text/markdown
Requires-Dist: numpy
Provides-Extra: opengl
Requires-Dist: pygame; extra == "opengl"
Requires-Dist: PyOpenGL; extra == "opengl"
Requires-Dist: PyOpenGL-accelerate; extra == "opengl"
Provides-Extra: physics
Requires-Dist: pybullet; extra == "physics"
Provides-Extra: qt
Requires-Dist: PyQt5; extra == "qt"
Provides-Extra: all
Requires-Dist: pygame; extra == "all"
Requires-Dist: PyOpenGL; extra == "all"
Requires-Dist: PyOpenGL-accelerate; extra == "all"
Requires-Dist: pybullet; extra == "all"
Requires-Dist: PyQt5; extra == "all"
Dynamic: author
Dynamic: author-email
Dynamic: classifier
Dynamic: description
Dynamic: description-content-type
Dynamic: provides-extra
Dynamic: requires-dist
Dynamic: requires-python
Dynamic: summary

# Py3DGraphics

Библиотека для создания и отображения 3D объектов с двумя версиями движка. Версия 0.3.0.

## Оглавление

- [Выбор версии движка](#выбор-версии-движка)
- [Особенности](#особенности)
- [Установка](#установка)
- [Быстрый старт](#быстрый-старт)
- [Примеры использования](#примеры-использования)
  - [Цвета, заливка и управление анимацией](#цвета-заливка-и-управление-анимацией)
  - [Настраиваемая толщина линий и скорость вращения по осям](#настраиваемая-толщина-линий-и-скорость-вращения-по-осям)
  - [Управление объектом клавиатурой](#управление-объектом-клавиатурой)
  - [Ручное создание объектов](#ручное-создание-объектов)
  - [Загрузка моделей из .obj файлов](#загрузка-моделей-из-obj-файлов)
  - [Освещение и материалы (только v3)](#освещение-и-материалы-только-v3)
  - [Управление камерой (только v3)](#управление-камерой-только-v3)
- [Классы и функции](#классы-и-функции)
- [Редактор сцен](#редактор-сцен)
- [Физическая симуляция](#физическая-симуляция)
- [Документация по версиям](#документация-по-версиям)

## Документация по версиям

Подробная документация по версиям движка доступна в [docs/engine_versions.md](docs/engine_versions.md).
- [Changelog](#changelog)
- [Лицензия](#лицензия)

## Выбор версии движка

Библиотека поддерживает две версии движка:

- **Версия 2 (Tkinter)**: Старая версия с рендерингом через Tkinter. Подходит для простых задач, без освещения.
- **Версия 3 (PyOpenGL)**: Новая версия с GPU-ускорением через PyOpenGL и Pygame. Рекомендуется для производительности, качества и дополнительных функций (освещение, управление камерой).

### Как выбрать версию:

```python
import os

# Установите переменную окружения ДО импорта библиотеки
os.environ['PY3D_ENGINE'] = '3'  # Для PyOpenGL (по умолчанию)
# или
os.environ['PY3D_ENGINE'] = '2'  # Для Tkinter

from py3dgraphics import *
```

**Версия 3 (PyOpenGL) рекомендуется** для новых проектов благодаря GPU-ускорению, освещению и управлению камерой.

## Особенности

- Создание 3D объектов с точками, рёбрами и гранями
- Вращение объектов в реальном времени
- Z-сортировка для правильного отображения глубины
- Полигональная заливка граней
- Управление объектами с клавиатуры
- Оптимизация производительности с использованием NumPy для векторных операций
- Настраиваемая толщина линий рёбер
- Независимая скорость вращения по осям X, Y, Z
- Встроенный редактор сцен для визуального создания и редактирования объектов

## Установка

### Базовая установка (только Tkinter версия)
```bash
pip install treeed
```

### Полная установка (с PyOpenGL версией)
```bash
pip install treeed[all]
```

### Только PyOpenGL версия
```bash
pip install treeed[opengl]
```

## Быстрый старт

Создайте вращающийся куб в пару строк:

```python
from py3dgraphics import create_cube, quick_scene

cube = create_cube()  # Куб по умолчанию
quick_scene(cube)     # Запуск сцены
```

## Пример использования

```python
from py3dgraphics import create_cube, quick_scene

# Создание кубов с разными размерами и скоростями
cube1 = create_cube(size=150, speed=0.02, color=(1.0, 0.0, 0.0))  # Красный, большой, быстрый
cube2 = create_cube(size=75, speed=0.005, color=(0.0, 0.0, 1.0))  # Синий, маленький, медленный

# Запуск сцены
quick_scene(cube1, cube2)
```

## Расширенное использование

```python
from py3dgraphics import create_cube, Scene3D
import time

# Создание кубов
cube = create_cube(size=150, speed=0.009, position=(300, 0, 0))
cube1 = create_cube(size=120, speed=0.007)

# Создание сцены
scene = Scene3D()
scene.add_object(cube)
scene.add_object(cube1)

# Анимация движения
xp = 300
while True:
    xp += 1
    cube.set_position(xp, 0, 0)  # Изменение позиции
    scene.update_scene()  # Обновление сцены
    time.sleep(0.05)
```

### Цвета, заливка и управление анимацией

Объекты могут иметь разные цвета. Объекты вращаются только если их `speed > 0`. Для статичных объектов установите `speed=0`.

**Новые возможности кастомизации:**
- **Заливка граней:** Параметр `fill=True` включает заливку граней цветом, заданным в `color`.
- **Цвет контура:** Параметр `outline_color` позволяет задать цвет контура граней (по умолчанию (1.0, 1.0, 1.0)).
- **По умолчанию:** Кубы отображаются только с белыми контурами без заливки, как в предыдущих версиях.

```python
from py3dgraphics import create_cube, quick_scene

# Создание кубов с разными скоростями и цветами
cube1 = create_cube(size=150, speed=0.02, color=(1.0, 0.0, 0.0))  # Красный, вращается
cube2 = create_cube(size=75, speed=0, color=(0.0, 0.0, 1.0))       # Синий, не вращается

# Запуск сцены
quick_scene(cube1, cube2)
```

### Настраиваемая толщина линий и скорость вращения по осям

**Новые параметры кастомизации:**
- **Толщина линий:** Параметр `line_width` задаёт толщину рёбер (по умолчанию 2).
- **Скорость вращения по осям:** Параметры `speed_x`, `speed_y`, `speed_z` позволяют задать независимую скорость вращения по каждой оси.

```python
from py3dgraphics import create_cube, quick_scene

# Куб с толстыми линиями и вращением только по оси Y
cube1 = create_cube(size=150, speed_y=0.02, line_width=5, color=(1.0, 0.0, 0.0))

# Куб с тонкими линиями и вращением по всем осям с разной скоростью
cube2 = create_cube(size=100, speed_x=0.01, speed_y=0.02, speed_z=0.005, line_width=1, color=(0.0, 0.0, 1.0))

# Запуск сцены
quick_scene(cube1, cube2)
```

### Управление объектом клавиатурой

Вы можете управлять одним объектом с помощью клавиатуры (WASDQE для движения по осям X, Y, Z).

```python
from py3dgraphics import create_cube, quick_scene

cube1 = create_cube(size=150, speed=0.02, color=(1.0, 0.0, 0.0))
cube2 = create_cube(size=75, speed=0, color=(0.0, 0.0, 1.0))  # Управляемый

# Запуск сцены с управлением вторым кубом
quick_scene(cube1, cube2, player=cube2)
```

Или ручное управление:

```python
from py3dgraphics import create_cube, Scene3D

scene = Scene3D()
scene.add_object(create_cube())
scene.add_object(create_cube(size=100, position=(200, 0, 0), speed=0, color=(0.0, 1.0, 0.0)))
scene.set_player(scene.objects[1])  # Устанавливаем второго объекта как управляемого

scene.run()
```

### Ручное создание объектов

```python
from py3dgraphics import Point3D, Object3D, Scene3D

# Создание куба вручную
CUBE_SIZE = 150
points = [
    [-CUBE_SIZE, -CUBE_SIZE, -CUBE_SIZE],
    [ CUBE_SIZE, -CUBE_SIZE, -CUBE_SIZE],
    [ CUBE_SIZE,  CUBE_SIZE, -CUBE_SIZE],
    [-CUBE_SIZE,  CUBE_SIZE, -CUBE_SIZE],
    [-CUBE_SIZE, -CUBE_SIZE,  CUBE_SIZE],
    [ CUBE_SIZE, -CUBE_SIZE,  CUBE_SIZE],
    [ CUBE_SIZE,  CUBE_SIZE,  CUBE_SIZE],
    [-CUBE_SIZE,  CUBE_SIZE,  CUBE_SIZE]
]
edges = [
    (0, 1), (1, 2), (2, 3), (3, 0),
    (4, 5), (5, 6), (6, 7), (7, 4),
    (0, 4), (1, 5), (2, 6), (3, 7)
]
faces = [
    (0, 1, 2, 3),  # Задняя грань
    (4, 5, 6, 7),  # Передняя грань
    (0, 4, 7, 3),  # Левая грань
    (1, 5, 6, 2),  # Правая грань
    (0, 1, 5, 4),  # Нижняя грань
    (3, 2, 6, 7)   # Верхняя грань
]

# Создание объекта с гранями для заливки
cube = Object3D(points, edges, faces, speed=0.02, color=(1.0, 0.0, 0.0), fill=True, line_width=3)
scene = Scene3D()
scene.add_object(cube)
scene.run()
```

### Загрузка моделей из .obj файлов

```python
from py3dgraphics import create_object_from_file, quick_scene

# Загрузка модели из файла с автоматической генерацией рёбер
model = create_object_from_file("models/cube.obj", speed=0.02, color=(0.0, 0.0, 1.0), fill=False)
if model:
    quick_scene(model)
```

Или с ручным управлением:

```python
from py3dgraphics import load_obj, generate_edges_from_faces, Object3D, Scene3D

# Ручная загрузка и обработка
points, faces = load_obj("models/cube.obj")
edges = generate_edges_from_faces(faces)

# Создание объекта с каркасным режимом
model = Object3D(points, edges=edges, faces=faces, speed=0.02, fill=False, outline_color=(0.0, 1.0, 0.0))
scene = Scene3D()
scene.add_object(model)
scene.run()
```

### Освещение и материалы (только v3)

В версии 3 (PyOpenGL) поддерживается освещение и материалы для реалистичного рендеринга.

```python
from py3dgraphics import create_cube, quick_scene

# Куб с освещением (по умолчанию включено)
cube = create_cube(size=100, speed=0.01, color=(1.0, 0.5, 0.0), fill=True)
quick_scene(cube, title="Освещение включено")
```

### Управление камерой (только v3)

В версии 3 камера поддерживает орбитальное управление мышью и зум колесика.

```python
from py3dgraphics import create_cube, Scene3D

scene = Scene3D()
cube = create_cube(size=100, speed=0.01, color=(0.0, 1.0, 0.0), fill=True)
scene.add_object(cube)

# Управление камерой: зажмите левую кнопку мыши и двигайте для вращения,
# колесо мыши для зума
scene.run()
```

## Классы и функции

### Основные классы

- `Point3D`: Представляет 3D точку.
- `Object3D(points, edges=None, faces=None, speed=0.01, position=(0, 0, 0), color=(1.0, 1.0, 1.0), fill=False, outline_color=(1.0, 1.0, 1.0), line_width=2, speed_x=None, speed_y=None, speed_z=None)`: Представляет 3D объект с точками, рёбрами и гранями. Поддерживает вращение, позиционирование и кастомизацию внешнего вида.
- `Scene3D(width=800, height=600, title="3D Сцена", bg=(0.0, 0.0, 0.0))`: Управляет сценой и отображением объектов с поддержкой Z-сортировки и управления клавиатурой.

### Функции создания объектов

- `create_cube(size=150, speed=0.01, position=(0, 0, 0), color=(1.0, 1.0, 1.0), fill=False, outline_color=(1.0, 1.0, 1.0), line_width=2, speed_x=None, speed_y=None, speed_z=None)`: Создаёт куб с заданными параметрами размера, скорости вращения, позиции, цветов и толщины линий.

### Функции сцены

- `quick_scene(*objects, width=800, height=600, title="3D Сцена", bg=(0.0, 0.0, 0.0))`: Быстро создаёт и запускает сцену с объектами. Параметр `player` позволяет назначить управляемый клавиатурой объект.

### Функции загрузки моделей

- `load_obj(filename)`: Загружает 3D модель из .obj файла и возвращает списки точек и граней.
- `create_object_from_file(filename, **options)`: Загружает модель из .obj файла и создаёт полностью готовый Object3D с автоматически сгенерированными рёбрами для поддержки каркасного режима.
- `generate_edges_from_faces(faces)`: Создаёт уникальный список рёбер из списка граней.

### Специфичные для версии 3 (PyOpenGL)

- `normalize_color(color)`: Нормализует цвет в формат RGB (0.0-1.0).
- `COLOR_MAP`: Словарь с предопределёнными цветами.

### Редактор сцен

Библиотека включает встроенный редактор сцен для визуального создания и редактирования 3D объектов.

### Запуск редактора

```python
from py3dgraphics import run_editor

run_editor()
```

### Возможности редактора

- **Добавление объектов:** Кнопка "Add Cube" для создания новых кубов в сцене
- **Удаление объектов:** Выберите объект в списке и нажмите "Delete Object"
- **Настройка параметров:**
  - Позиция (X, Y, Z)
  - Скорость вращения
  - Цвет (R, G, B)
- **Предварительный просмотр:** Кнопка "Preview Scene" для запуска сцены с текущими объектами
- **Сохранение и загрузка:** Сохраняйте сцены в JSON формате и загружайте их обратно

### Пример использования

```python
from py3dgraphics import run_editor

# Запуск редактора сцен
run_editor()
```

Редактор использует Tkinter для совместимости и работает с обеими версиями движка (v2 и v3).

## Физическая симуляция

Библиотека поддерживает физическую симуляцию с использованием PyBullet для реалистичного моделирования столкновений, гравитации и сил.

### Установка

Для использования физической симуляции установите PyBullet:

```bash
pip install treeed[physics]
# или
pip install treeed[all]
```

### Основные классы

- `PhysicsScene(width=800, height=600, title="Physics Scene", bg=(0.0, 0.0, 0.0), gravity=(0, 0, -9.81), time_step=1/240.0)`: Сцена с поддержкой физической симуляции, наследуется от Scene3D.

### Методы PhysicsScene

- `add_physics_object(obj, mass=1.0, friction=0.5, restitution=0.1)`: Добавляет объект с физическими свойствами
- `add_cube_physics(size=100, position=(0, 0, 200), mass=1.0, color=(1.0, 0.0, 0.0), friction=0.5, restitution=0.1)`: Создает куб с физическими свойствами
- `apply_force(obj, force=(0, 0, 0), position=None)`: Применяет силу к объекту
- `apply_torque(obj, torque=(0, 0, 0))`: Применяет крутящий момент
- `set_velocity(obj, linear_velocity=(0, 0, 0), angular_velocity=(0, 0, 0))`: Устанавливает скорость
- `update_physics()`: Обновляет состояние физической симуляции
- `toggle_pause()`: Переключает паузу симуляции
- `reset_simulation()`: Сбрасывает симуляцию в начальное состояние
- `run_physics(max_steps=None)`: Запускает цикл симуляции

### Пример использования

```python
from py3dgraphics import PhysicsScene

# Создание физической сцены
scene = PhysicsScene(width=800, height=600, title="Физическая симуляция")

# Создание кубов с разными свойствами
cube1 = scene.add_cube_physics(size=50, position=(0, 0, 300), mass=1.0, color="red")
cube2 = scene.add_cube_physics(size=40, position=(100, 0, 350), mass=0.5, color="blue")
cube3 = scene.add_cube_physics(size=60, position=(-100, 0, 400), mass=2.0, color="green")

# Запуск симуляции
scene.run_physics()
```

### Управление симуляцией

- **SPACE**: Пауза/возобновление симуляции
- **R**: Сброс симуляции
- **ESC**: Выход из симуляции

Физическая симуляция работает только с PyOpenGL версией (v3) и требует установки PyBullet.

## Changelog

### Версия 0.3.0
- Добавлена версия движка PyOpenGL (v3) с GPU-ускорением
- Поддержка освещения и материалов (только v3)
- Орбитальное управление камерой мышью (только v3)
- Улучшенная производительность с NumPy
- Независимая скорость вращения по осям
- Настраиваемая толщина линий рёбер
- Загрузка моделей из .obj файлов
- Backface culling для оптимизации (только v3)

### Версия 0.2.0
- Старая версия с Tkinter (v2)
- Базовые функции создания и отображения 3D объектов

## Вклад

Если вы хотите внести вклад в проект:
1. Форкните репозиторий
2. Создайте ветку для вашей фичи (`git checkout -b feature/AmazingFeature`)
3. Зафиксируйте изменения (`git commit -m 'Add some AmazingFeature'`)
4. Отправьте в ветку (`git push origin feature/AmazingFeature`)
5. Откройте Pull Request

## Лицензия

MIT License

Copyright (c) 2023 Umar

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE.
