Metadata-Version: 2.4
Name: ducky-l
Version: 0.1.0
Summary: Lenguaje en español para programar divertido y fácil
Author: Jose Poveda
Author-email: José Pato <tu-email@ejemplo.com>
Keywords: español,educativo,patos,lenguaje
Requires-Python: >=3.10
Description-Content-Type: text/markdown
Dynamic: author
Dynamic: requires-python

ducky-l es una libreria/lenguaje que sirve para codigo en español
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poner("text") <-- entre comillas el texto
variable("pato", "algo") <-- el primer parametro es el nmbre de la variable y el segundo el valor de la variable
poner("*pato*") <-- entre * se pondra cuando se llama una variable
variables["pato"] <--- no se xd
si(variables["pato"] == "algo", lambda: poner("pato"), None, None) <-- el si() tiene 4 parametros: el if elif y else (solo 1 para cada uno) se usan los lambdas: algo, pára poner que se ara, el rpimer parametro sera para la condicion, segundo para if, tercero elif y cuarto else
bucle(2, lambda: poner("pao")) <-- el bucle() sera un bucle que en l primer parametro se pondra las veses que se repuite y en el segundo con un lambda se pondra la accion
consola_nor("texto: ") <-- sera para poner texto en la consola como un input
consola_var("texto: ", "2") <-- sera para poder crear una variable que se llame como se ponga en el segundo parametro y su valor sera el que se ponga en la consola
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